home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 9 / Aminet 9 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1995].iso / Aminet / game / think / Greed.lha / greed.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-06  |  6KB  |  172 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                          GREED v1.1a  (C) 1991-92 Fernis
  7.  
  8.                                  (Ari Fernelius)
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. What is Greed?
  16. --------------
  17. Greed is a simple numeric game. The board - sized 79x22 - consists
  18. of numbers from 1 to 9. After your start location has been randomly
  19. set, you may begin. The task is going through as much of the board
  20. as possible, drawing a line (hmm.. or eating the numbers away...).
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Before getting started...                <!IMPORTANT!>
  25. -------------------------
  26. As Greed v1.1a don't have the greed.gfx file any more (internal in
  27. executable), we don't need the greed: directory (was used in v1.0).
  28. You can keep your hi-score file (greed.hi) in greed:, but you can
  29. move it to S: directory as well, if you REMOVE the greed: assign.
  30. Make sure you have either greed: or S: somewhere, so that GREED can
  31. save your high scores. 
  32.  
  33. V1.1a doesn't read any more Greed v0.83 hi-score format - only
  34. v1.0a or newer.
  35.  
  36.  
  37. Playing and controls
  38. --------------------
  39. There are eight directions where to move. Use numeric keyboard keys 1-9
  40. (except "5", which does nothing). Your location will be marked as a 
  41. flashing cursor. Your cursor will jump forward the number of steps the
  42. first number in that direction shows. For example, if the number on the
  43. left of your cursor is "5", and you deside to go left (by pressing "4"),
  44. the cursor will jump 5 steps to the left, and cover all the numbers on
  45. the way with a (blank) line. Drawn line cannot be crossed again - you
  46. can only cross a location if there's a number in it.
  47.  
  48. So watch out where you are going! Avoid going narrow places - if there
  49. are not enough small numbers around, you'll be in trouble.
  50.  
  51. The game ends when you can't move anymore. However, in the end, you
  52. will be given the amount of points the distance is to the farmost blank
  53. line. This is because a couple of other Greeds do so, and I want the
  54. scoring system to be exactly the same. 
  55.  
  56.  
  57. Other Keys and fuctions
  58. -----------------------
  59. ESC              - Quits the Game and saves Hi-Score if any changes.
  60. DEL              - Toggles Sound effects On/Off
  61. LEFT Amiga + A   - Toggles Intuition Environment and Greed. Just press
  62.                    anywhere this combination again to get back.
  63. F10              - Restarts the Game
  64. HELP             - Displays credits and key helps
  65. Q,W,E,R          - Choose custom colour palettes
  66. Z                - This option will show you all the legal moves
  67.                    with different colour - helps playing a lot!
  68. A                - Toggles auto-move on/off ; if you don't have
  69.                    alternative directions, the computer will make your
  70.                    move automatically, so you can rest your brains. 
  71. K                - If Stack mode is On, repeated key presses will be
  72.                    buffered. Otherwise keyboard buffer is cleared after
  73.                    every move.
  74. H                - View Hi-Score Table
  75. CRSR UP/DOWN     - Scroll the Hi-Score Table positions up/down one line.
  76.  
  77.  
  78. Hi-Scores & Prefs
  79. -----------------
  80. Hi-Scores will be saved to file GREED.HI in the S: directory. File will
  81. be saved/regenerated when quitting the game by pressing ESC.
  82.  
  83. And to measure how good you are, here is a little list to help you
  84. judging yourself...
  85.  
  86. >90% Goddamn, @#%&$!!!  
  87. >85% Superb! Had a little luck? 
  88. >80% Very Good!
  89. >70% Good!
  90. >60% Yeah, this is satisfying..
  91. >50% Mmm... not bad, but not remarkable either
  92.  
  93.  
  94. Extras
  95. ------
  96. As AMOS doesn't know anything about intuition, screen blankers won't
  97. affect Greed. Well, of course we have our own screen blanker in Greed.
  98. Screen blanker will make the screen darker if no key has been touched
  99. for a few minutes. If Amiga-A is used to toggle Greed and other
  100. system, screen colours will be automatically restored.
  101.  
  102. As AMOS is specially a Game Creating language, it sure uses in many cases
  103. all the processor time it needs. Greed will jump to special sleep-mode
  104. always when hidden in the back - to give more time for other tasks.
  105.  
  106.  
  107. Memory
  108. ------
  109. You will need about 200k to run Greed (100 k chip / 100 k fast). If
  110. memory gets too low, God knows what will happen. A daily guru visit? O:-> 
  111.  
  112.  
  113. Other requirements
  114. ------------------
  115. I recommend you have the standard libraries that are provided in the
  116. Workbench libs: directory. Greed makes use of just one or two libs,
  117. but I haven't tried which one (lazy!) 
  118.  
  119. Greed was designed for PAL users only. However, if you MUST run Greed in
  120. NTSC-mode, it will work, but the screen will be interlaced to get things
  121. fit on the screen.
  122.           
  123.  
  124. PD/SW/Copyright?
  125. ----------------
  126. Greed is Public Domain - hmm.. or freeware. You can copy it, you can
  127. sell it for $100 a piece (I couldn't care less!), you can use it
  128. as a bribe, whatever. Or you could send some $ to me. :)
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Address
  133. -------
  134. If any bugs found, or suggestions in mind (excluding HAM-mode, 8-ch
  135. music, copper effects, three-dee board :-), contact me:
  136.  
  137.  
  138. Home Address:     Ari Fernelius
  139.                   Ylajuoksu 9 A
  140.                   02920  ESPOO 
  141.                   FINLAND
  142.  
  143. Internet E-Mail:  fernis@mits.mdata.fi
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Code 
  149. ----
  150. Greed was programmed in AMOS (v1.34) and compiled under Compiler v1.0.
  151. There are many versions of greed available, for many machines. This is
  152. just my version. Have fun, but don't get too greed! All coding except
  153. the date and time routines 100% by me. :-) This program should work on
  154. ANY Amiga 500-3000 (4000?).
  155.  
  156.  
  157. Thanks to
  158. ---------
  159. - Commodore Amiga for the superb OS2.0 & 3.0
  160. - Francois Lionet & Mandarine Software for AMOS Basic & Compiler
  161. - CygnusSoft Software for CygnusEd Professional
  162. - John Radigan for Jr-Comm
  163. - Power Peak for PowerPacker
  164. - Everyone who gave me new ideas and reported bugs.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. See also Greed.history, and Greed.wontwork
  172.